在各类地图BOSS和少见得很NPC里面,风之邪天王算是老鸟印象特别深刻的一个存在,不一样于祖玛教主、沃玛教主的狂暴输出,这个特殊BOSS最亮眼的特质,就是超高的坦度,能硬顶海量伤害,也是很多新手玩家开荒时间段最头疼的对手。绝大半儿玩家只晓得他肉得一批、贼难打死,却不了解他的以前故事,正是这段独一份的背景经历,造就了他远超一截平平无奇BOSS的抗伤能力,让他成为一众野外BOSS里的硬骨头。
早些年游戏地图体系还没这么完善的时候,风之邪天王是野外高阶地图的最中心镇守者,整年整月驻守在狂风环绕的秘境点位,守护着整片地图的稀罕得很资源和高等级道具。传说级他曾经是守护一方大陆的守护者,整年整月抵御域外怪物入侵,经历过数不清次惨烈的组队打厮杀,身躯早已被狂风戾气淬炼,肉身防御、气血韧性都远超一截寻常魔物。后来秘境失衡、戾气滋生,他被邪气侵染,沦为中立BOSS,但多年厮杀淬炼出的贼猛体魄没有消失,这也是他能高额承伤、屹立不倒的最中心来历。
我早年刚入坑没多久,跟着行会新手团去闯关风之邪天王,那时候装备都是平平无奇装、小神级货为主,压根摸不透他的强度。当时我们五自个儿组队,两个战士贴脸打硬刚,一个法师铺火墙输出,两个道士挂毒耗血,本以为轻不费劲松就能拿下,结果打了十多分钟,BOSS血量掉得一丝丝。战士近身烈火剑法砍上去伤害刮痧,法师冰咆哮覆盖面输出也破不了他的防御,道士的红绿毒一直有掉血效果,对他的压制力也大打折扣,最后全队药耗光,只能无奈撤退。
后来跟着行会老牌大佬复盘才搞明白,风之邪天王的最中心特性就是高坦度抗伤,不仅物理防御拉满,魔法抗性也远超一截平平无奇BOSS,专门克制战士贴脸打硬刚、法师群伤输出的常规打法。想要拿下他,压根不能靠蛮力输出,必须讲究团队职业配一起和手法技巧。大佬玩家打这个BOSS,都会早准备卡位占位守点,道士一直有挂毒压制防御,法师绕挡路的走位风筝,战士找准刺杀位打隔位穿刺,不靠硬拼伤害,靠拉扯慢慢磨血。
这么多年回头再看,风之邪天王之所以让老鸟念念不忘,不只是因为他能爆出高等级装备、稀罕得很道具,更多些是他带着了早期开荒的情怀和回忆。那时候没有顶配魔龙套、赤月套,大家都是一步步摸索玩法,靠着团队配合搞定高难BOSS。他的高抗伤特性,让玩家干干净净明白,游戏对战不是简简单单拼装备、拼等级,更考验走位拉扯、职业配一起和打法套路思路。时到现在日,偶尔重回老地图偶遇这个BOSS,依旧会停下来打上一场,不是为了爆装打金,只是怀念当年一群兄弟组队开荒、慢慢搞定强敌的纯粹游戏乐子。