深耕游戏实战玩法多年,我发现绝大半儿玩家打BOSS输的压根原因,从来不是装备差、等级低,而是不懂把控攻击距离,尤其是对战暗之沃玛教主的时候,距离把控的细节,直来直去决定了整场对战的胜负。很多人无脑硬刚、贴身输出,哪怕装备再好、伤害再高,最后也只会被BOSS一直有收割,白白错失爆神级货装备的机会,这也是新手和高端玩家最最中心的差距。
暗之沃玛教主作为沃玛寺庙的高阶BOSS,和平平无奇教主有着本质区别,他的攻击机制特殊,有远近双段伤害,很多玩家摸不清他的攻击距离规律,对战时完全凭感觉输出,自然频频栽了。近距离覆盖面内,他能触发高额贴脸打暴击伤害,脆皮职业基本被碰两下就丝血,就算是血量厚墩墩的战士,硬顶也扛不住一直有输出;而远距离又会触发法术攻击,带着慢下来和一直有掉血效果,很多人就是因为拿捏不好稳得很输出距离,全程被BOSS压制,压根没有还手的余地。
合一起多年蹲BOSS的经验,我总结出了专属的距离把控技巧,配一起三大职业的实战打法。战士作为贴脸打职业,最中心就是卡刺杀位,用起来刺杀剑术隔位穿刺无格挡的特性,维持着半步距离输出,既可以规避BOSS的贴脸打暴击,又能稳得很打出高额伤害,切忌贴身硬刚,一旦距离过近,很好搞被BOSS一套带走。打BOSS的时候还得贼机灵走位,绕挡路的拉扯,等烈火剑法蓄力搞定,再贴身打出双烈火秒人效果,打完立刻后撤拉开距离距离,规避后面的事伤害。
法师和道士作为放风筝职业,距离把控的逻辑又压根不同。法师身板脆弱,全程要维持着最远距离输出,早准备铺好火墙拉满场地,用起来火墙一直有灼烧和冰咆哮的覆盖面慢下来效果,一直有消耗BOSS血量,一起过去走位风筝拉扯,不让BOSS近身,全程杜绝站桩输出,只要距离把控到位,几乎可以无伤刷怪打BOSS。道士的最中心优势是一直有耗血,对战暗之沃玛教主时,先丢红绿毒减防掉血,拉开距离稳得很距离召唤神兽抗伤,自个儿在老远地一直有输出,把控好毒术和普攻的放距离,慢慢拉扯消耗,稳拿BOSS归属。
除了职业手法,团队对战时的距离把控更要命的。多人组队蹲暗之沃玛教主,得要门儿清分工,战士靠前卡位控距离,法师中层群攻消耗,道士后排混子位控场、加血召唤,全员维持着合情合理间距,既避免扎堆被BOSS覆盖面伤害团灭,又能保证输出拉满。很多团队打BOSS栽了,就是因为全员站位乱糟糟,距离把控失误,白白浪费输出机会。其实对战这个BOSS,装备只是打底的,距离把控、走位拉扯的细节,才是解开神级货爆率、稳得很过关的最中心要命的。