唤魔戒指是版本中间阶段推出的特色首饰装备,专属属性偏向法术增益,能小幅度提升道术、魔法输出,还带着一丢丢减伤效果,适合道士、法师两大法系职业,是当年法系玩家中间茬儿阶段的最中心首饰。这件装备的爆率不算高,仅在部分高级地图和BOSS身上掉落,想要凑齐神级货属性的唤魔戒指,得要反复开荒刷取,是很多法系玩家当年追求的小众神级货装备。多年玩着的感觉下来,整体的游戏架构、职业玩法都管够老招牌,但后面的事的版本改动,多处细节设计的不合情合理,干干净净改变了游戏本来的纯粹质感。
最让人诟病的就是PK惩罚机制的不合情合理,这也是改动后顶大的的槽点。游戏的最中心乐子本应该是开荒打装、升级养成、团队组队打、闯关BOSS,玩家比拼的是走位技巧、职业配一起、装备硬实力和手法意识,而非肆意恶意厮杀。早期版本里,PK有着严格的制衡机制,恶意击杀玩家会遭到多重惩罚,很少有人随便偷袭路人,大家都专心于自个儿养成,游戏氛围特别得很和谐。
后面的事新开的服版本,直来直去放宽了PK限制,杀人几乎零成本,唯一的惩罚仅仅是红名状态而已,这样的设定无疑变相纵容了恶意PK的行为。我记得有段时间专门蹲祖玛寺庙刷装备,想凑齐成套的唤魔首饰,每天死规矩时间跑图开荒、清怪刷BOSS。祖玛寺庙作为后期高难地图,怪物强度高、刷图难度大,每一次开荒都得要消耗堆成山血瓶、蓝瓶,耗费不老少时间精力。费老劲刷出带神级货属性的唤魔戒指,还没来得及回城穿戴,就被蹲点的玩家偷袭击杀,戒指直来直去掉落,辛苦白费劲。
更让人无奈的是,对方击杀我之后,仅仅变成红名玩家,依旧可以继续蹲点抢怪、刷装备,没有任何实质性的损失和限制。反观我们正常游玩的玩家,安心练级开荒,却啥时候都面临被偷袭、掉装备、耗资源的风险,付出和好处完全不成正比。这种失衡的机制,让本来公平的游戏环境干干净净崩塌。很多玩家不再专心于练级养成、钻研PK技巧、组队闯关高级BOSS,反而扎堆蹲在各大地图路口、练级点位,专门偷袭平平无奇玩家,靠掠夺他人的装备材料、元宝道具获利。小小的一枚唤魔戒指,带着的不只是装备属性的提升,更是当年纯粹的游戏情怀,可惜版本的不合情合理改动,让这份情怀慢慢变了味。